Define bloques de entrenamiento: cada fila entrena N épocas desde un curriculum inicial hacia uno objetivo; al terminar (o al dominarlo) se auto-detiene y muestra resultados. Añade filas para encadenar — el inicial sugerido es el objetivo anterior si se alcanzó.
Al ejecutar, se inicia el juego (si estaba parado) y corre los bloques en orden. Los "Resultados" se llenan solos.