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📈 Historial y diagnóstico de aprendizaje

La habilidad (kills, librados, ovejas al corral, supervivencia) es la señal REAL: mide si el agente mejora. El fitness se ve plano porque el curriculum sube la dificultad conforme aprende — por eso la referencia es la habilidad frente a la dificultad.

Eje izq.: Desde hasta
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📊 Paneles del juego (valores crudos, sin normalizar)
🧩 Bloques de curriculum (del juego seleccionado)

Cada fila entrena N épocas desde el curriculum inicial hacia el objetivo y encadena con la siguiente; al terminar la lista el juego se detiene solo. "Ejecutar" reemplaza el presupuesto simple por esta lista. Los resultados se llenan solos — decide con las gráficas de arriba.